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登録日:2011/09/03 Sat 12 02 38 更新日:2024/05/30 Thu 06 38 54NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 2007年 DS アートゥーン ガッカリゲー←SFC版経験者にとっては ゲーム ニンテンドーDS マリオ ヨッシー ヨッシーアイランド 任天堂 賛否両論 鬼畜 『ヨッシーアイランドDS』とは、2007年3月8日に任天堂からニンテンドーDSで発売されたアクションゲーム。 開発元はアートゥーン。 『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』の続編であり、実に12年近くもの月日が経ってからの続編だった… <ストーリー> たくさんのヨッシーが住むヨッシーアイランド。 一匹のヨッシーが散歩をしていると空から2人の赤ちゃんが落ちてきました。 どこかで見たことのあるその赤ちゃんは空に浮かぶ謎のお城をじっと見つめています。 「あのお城には、他にも赤ちゃんがいるのかな?」 ヨッシーたちはふたたび赤ちゃんを 探す旅に出ることにしました。 今度の旅は、赤ちゃんを運べるコウノトリさんもいっしょです。 さあ、みんなの力を合わせて 新たな冒険に旅立ちましょう!! (以上、取扱説明書より) <概要> 基本的なシステムは前作と同じ。 採点システムも スターのお守り30点 赤コイン20点 フラワー50点 の100点満点のままである。 今回はバスストップというシステムがあり、道中これの近くに立てば背中に乗せるベビィを変えることが出来、ベビィを使い分けて進むことになる。 <性能> 【マリオ】…ダッシュ可能 Mブロック出現 スター無敵になれる 卵は2回バウンドし、黄色・赤になる 【ピーチ】…ふんばりジャンプでロングジャンプ ができ、風に乗れる 卵がバウンドしない 【DK】…つた・ロープで移動が出来る 下+Yでダッシュタックル可能 クイをヒップドロップ一発で埋める ワンワン岩を速く動かせる 卵はバウンドせず着弾すると爆発して広範囲に攻撃できる ふんばり弱体化 【ワリオ】…コイン、一部のリフトや箱を引き寄せる 卵はマリオと同じ ふんばり弱体化 【クッパ】…Yで火炎弾発射 卵作れない 卵はバウンドする ふんばり弱(ry このうち上の3人には専用のコイン(キャラクターコイン)がある <難点> 今作は前作にあったストックアイテム・スイカ・車と列車のモーフィングがない。 その為全体的にかなり難易度が上がってしまっている。 ステージもベビィシステムを使いこなし、かつ2画面を見る羽目になるので100点狙いでなくてもクリアするのは辛い。 全ステージ数が前作は6ワールド×9(GBA版では6×10)に対し、今作は5ワールド×10と減っている。 その代わり1ステージの長さが上がっている。 これの所為で隠しエリアに行っても、赤コイン1〜2個とかザラ。 またストックアイテムも無いのも合わさって長いしスターのお守りが中間ポイントでしか回復できないステージでは、ノーダメでないと100点取れないという地獄が見れる。 また100点の他前述のコインを集めなければボーナスゲームの一部が出来ないので全部しようとするとかなりキツい… というよりやり切るという精神力が無いと無理である。 しかし全部やり切ってもタイトルに星が5つ出るだけ…こんなのあんまりだよ ストックアイテムが無い所為でボーナスゲーム・ミニゲームも1UPを取るだけの味気ないものに… 特にミニゲームは前作の使い回し くじびきだけハブられてるのは何故だ …まあそれだけ1UPしないとこのゲームクリア出来ないのもあるが… そしてこのゲームでよく批判される点は BGMがしょぼい ぶっちゃけここさえ良ければこのゲームよかったのにという意見さえある ポップだがどこか違うBGMの数々 特に砦・城のBGMは前作をプレイした人は別の意味で驚くはず ただタイトル画面のまま放っておくと流れるBGMは一番いいと言われることも …とまあここまであげたが 倒した敵を観賞できる キーコンフィングでSFC版準拠とGBA版準拠のどちらかに出来る ワールドを進めるたびにステージ選択曲が豪華になる 赤コインの効果音 など、ファンサービスもあるのでやってみる価値はある…のかも知れない。 また基本的には前作同様やりこめるゲームではある。 <各ワールド> ワールド1 草原のワールドで、まだ簡単。ここで慣れておかないと後で死ねる。 1-1はSFCの最初のステージと同じ。(一部新しい敵がいるが。)1-3のビックカチカチくんに圧倒される。 ボスは前作から1匹増えたビックドンブリブロスと、やたら伸び縮みを繰り返すビックブツブツ。 ワールド2 ジャングルや沼地、荒野のワールド。ここでDKが使えるようになるつた渡りには慣れておこう。ノモズや、前作のカニスキーの代理?のヤドカリに注意あと何故か2-8が城のBGMでない ぶよぶよしたバウンドボールが登場。 ボスは鏡にしか映らないカガミオバケと、前作のパックン枠のビックバンジーパックン。 ワールド3 海賊船に乗ったり島々を巡ったりする海がメインのワールド。今作の潜水艦は魚雷が撃てないので注意 でかいプクプク(バクバク)に喰われる。一撃死なのも怖い このワールドのひみつ・スペシャルステージの100点で発狂したのは筆者のいい思い出。ここでベビーワリオが使えるようになる。 ボスはみんなのトラウマビックバクバクとヘイホーを喰らうアリジゴクン。 ワールド4 山岳地帯に入り雲と氷がメインのワールド。ベビークッパ初登場。ここからヨッシーたちを殺しにかかってくる。ゴゴゴ岩に潰されたヨッシーは数知れず。つむじくんがとても憎くなる。可愛いターくんも登場。スキー再来 ボスはリフトと連動するプーリーとヨッシーを溶岩に落とそうと迫ってくるビックタケウマヘイホー。 ワールド5 いよいよクッパ城に近づき溶岩地帯や天空、荒野を駆け巡る。長い、アイテムの配置極悪、鬼畜である。 ワンワンたちがパワーアップして登場したり陽気なヤリヤリダンサーが登場するワールドでもある。(出番遅すぎな気もするが...。)ロケットと石像リフトは慣れるまでとても辛い。しっかり残機を増やしてから挑んだ方が精神衛生上楽。特に5-4、5-7は覚悟してプレイすべき。鬼畜アスレチックパワーアップリターン ボスは太ったビックデブアホードリとみんな大好きクッパ大魔王。 追記・修正は全てのステージで100点をとった方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] EDではマリオシリーズの根幹に関わる興味深いシーンが見れたな。 -- 名無しさん (2013-09-26 19 56 28) 音楽から毒が抜けちゃったのが一番気になった、可愛くて怖いってのがよかったのに。 -- 名無しさん (2013-11-25 05 16 01) すうじだまパズルが楽しかった -- 名無しさん (2014-08-30 22 43 45) ベビィDKはクランキーと二代目ドンキーのどっちなんだ -- 名無しさん (2014-08-30 22 46 13) このゲームの反動か新作はヌルゲー -- 名無しさん (2014-09-08 07 13 58) ↑ 本気で言ってる?スペシャル遊べば即撤回できるぞ -- 名無しさん (2014-09-09 23 08 10) 難易度高いのはまあいい。ストックアイテムなしもまだ許せる。ストックもガンガン増えるし死にゲーだと言えなくもない。でもBGMが酷過ぎる。やり直したいと思う気持ちが全部奪われた -- 名無しさん (2015-04-25 17 34 37) ビッグデブあほーどり戦は面白かった。どんだけ落下するんだという矛盾は置いといて。 -- 名無しさん (2015-04-26 00 30 12) Newやウールワールドはこの鬼畜難易度のDSがあったから難易度が緩和された。 -- 名無しさん (2015-07-16 08 28 10) BGMがショボくないならなぁ…単品では悪くないんだけど -- 名無しさん (2015-12-17 01 43 37) 単体で見ても充分酷い出来なんだけど…SFC版やってない人達にヨッシーアイランドってこんなゲームなんだと勘違いされてほしくない -- 名無しさん (2016-04-19 08 05 59) 酷評されまくりのこのゲームを完全クリアするまでやりこんだ俺はかなり奇特プレイヤー -- 名無しさん (2016-06-26 18 52 31) 酷評されまくりだが個人的にはゲームクリアを諦めてたまるかという精神を植え付けてくれたしそこまで嫌いになれないんだよなぁ… -- 名無しさん (2016-09-22 15 14 53) SFC版のほうが難しかった記憶 DS版のほうがむずかしかったのか…ただボリュームが薄い感じはしたけどね -- 名無しさん (2016-09-22 15 44 21) 5-3で横向きのヤリホーのヤリに重なってDKタックルでバグらせた思い出、鍵入手と同時に即投げコマンドでカギ投げて鍵扉に入った思い出、カギ投げモーション中に空中で敵にあたり、カギを投げたあとの鍵扉でフリーズした思い出 -- 名無しさん (2018-01-25 02 02 01) グラもイマイチ…SFC版をスイッチでやってみて改めて思う。SFCは背景がきれいだったし、アニメーションも表情豊かでかわいかったのに… -- 名無しさん (2019-11-24 18 01 06) ウールやクラフトでようやくマイナスイメージ払拭されただろうか。 -- 名無しさん (2020-09-02 01 26 31) 結局先入観なんだよね。自分はDSから入ったクチだけど、十分楽しめたし思い出のゲームになってる。ネットで調べて酷評されまくりなのが驚いたよ。BGMもSFCの先入観がなかったから気にならなかったし、これが完全新作の別ゲーだったならもっと評価が良かったのかなって。 -- 名無しさん (2020-09-26 17 06 14) 名前 コメント
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J ホームスタジアム収容人数ランキング リーグルール J各チームの収容人数のランキングです。 チームで複数開催地が有る時、収容人数の大きい方のみ載せています。 関係ランキング表 ランキング表 順位 クラブ ホームスタジアム 収容人数 1 横浜FM 日産スタジアム 72,327 (横浜市) 2 浦和 埼玉スタジアム2002 63,700 (さいたま市) 3 広島 広島ビッグアーチ 50,000 (広島市) 3 C大阪 長居スタジアム 50,000 (大阪市) 5 F東京 味の素スタジアム 49,970 (調布市) 5 東京V 味の素スタジアム 49,970 (調布市) 7 新潟 東北電力ビッグスワンスタジアム 42,300 (新潟市) 8 札幌 札幌ドーム 41,580 (札幌市) 9 鹿島 カシマスタジアム 40,728 (鹿嶋市) 10 大分 九州石油ドーム 40,000 (大分市) 11 神戸 ホームズスタジアム神戸 34,000 (神戸市) 12 名古屋 瑞穂陸上競技場 27,000 (名古屋市) 13 川崎 等々力陸上競技場 25,000 (川崎市) 14 鳥栖 ベストアメニティスタジアム 24,490 (鳥栖市) 15 福岡 博多の森球技場 22,563 (福岡市) 16 水戸 笠松陸上競技場 22,022 (那珂市) 17 大宮 駒場スタジアム 21,500 (さいたま市) 18 徳島 ポカリスエットスタジアム 21,228 (鳴門市) 19 G大阪 万博記念競技場 21,000 (吹田市) 20 京都 西京極競技場 20,588 (京都市) 21 清水 日本平スタジアム 20,399 (静岡市) 22 山形 NDソフトスタジアム山形 20,315 (天童市) 23 愛媛 愛媛県陸上競技場 20,000 (松山市) 24 千葉 フクダ電子アリーナ 19,781 (千葉市) 25 仙台 ユアテックスタジアム仙台 19,694 (仙台市) 26 草津 敷島公園陸上競技場 19,000 (前橋市) 27 湘南 平塚競技場 18,500 (平塚市) 28 甲府 小瀬スポーツ公園陸上競技場 17,000 (甲府市) 29 磐田 ヤマハスタジアム 16,893 (磐田市) 30 柏 日立柏サッカー場 15,900 (柏市) 31 横浜FC 三ツ沢公園球技場 15,046 (横浜市) ねーむ コメント すべてのコメントを見る 宮城スタジアム (グランディ・21) 49,133人 -- (宮城人) 2010-07-18 09 02 53
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ニンテンドーDS 最近の人気 ラジアントヒストリア ラジアントヒストリア 特典 オリジナルサントラCD/下村陽子付き アドベンチャー 逆転裁判 蘇る逆転(シリーズ1作目) 逆転裁判2 逆転裁判3 逆転裁判4 ゴースト トリック 9時間9人9の扉 レイトン教授と不思議な町(3部作・第1) レイトン教授と悪魔の箱(3部作・第2) レイトン教授と最後の時間旅行(3部作・第3:完結) レイトン教授と魔神の笛(4作目) アクション New スーパーマリオブラザーズ RPG ラジアントヒストリア Amazon.co.jp ウィジェット
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ヨッシーアイランドDS 【よっしーあいらんどでぃーえす】 ジャンル アクション 対応機種 ニンテンドーDS 発売元 任天堂 開発元 アートゥーン 発売日 2007年3月8日 価格 4,571円(税別) プレイ人数 1人 セーブデータ 3個 レーティング CERO A(全年齢対象) 配信 バーチャルコンソール【WiiU】2015年4月8日/950円(税8%込) 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント 世界観に似合わぬ難易度微妙なグラフィックとサウンドラスボスのスカシっぷり ヨッシーシリーズ 概要 前作からの変更点 問題点 評価点 総評 余談 概要 『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』の正統な続編。前作から12年もの空白があった上での突然の発表はファンを大いに驚かせた。 絵本のような絵柄など前作の世界観はそのままに、今作はヨッシーはベビィマリオ、ベビィDK、ベビィピーチ、ベビィワリオ、ベビィクッパの5人を背に乗せ、各キャラが持つ力を利用してヨッシーアイランドを冒険する。 前作からの変更点 ヨッシーアクションの効果音がヨッシーストーリーで使用されていたヨッシーの声になった。 実際には、前作のリメイク作品であるGBA版ですでに変更済みなのだが。 乗せるベビィを変えることでヨッシーのアクションが変化するようになった。ただ、このシステムを入れたいがために劣化した部分もある。 ステージ数が(8+1)×6=54(GBA版では(8+2)×6=60)から(8+2)×5=50に減った。 スイカ・スペシャルアイテムが廃止された。 モーフィングの数が前作の5つから3つに減った。 そのうちの「せんすいかん」は魚雷が撃てなくなった。 ミニゲームはボロドーとのバトルからヨッシーアクションを元にしたものに変更され、数も4つから5つに増えた。 ボーナスチャレンジが6つから5つに減り、前述のスペシャルアイテムの廃止に伴い景品が残機増殖に変更された。 キャラクターコインと呼ばれる新アイテムの導入。1ワールド内のキャラクターコインを全て取るとミニゲームのハードモードが解禁される。 なお、コインに描かれているキャラ(マリオ・ピーチ・DKの3人)を乗せていないと出現せず、タマゴで取ることは不可能。 舌を出すボタンがダッシュボタンとしても使われるようになった。 左右キー単体では最高速にならない。 タマゴ投げの最大バウンド数が3回から2回に減少。さらに緑→黄色→赤に変わるに従ってバウンド回数が1回ずつ減少する…つまり赤タマゴは一度壁にぶつけるとそれで終わりという何とも切ない仕様になってしまった。 タマゴのバウンドはマリオを乗せている時のみ発生し、ピーチやDKを乗せている場合はバウンドしない。 ヨッシーの舌をスライディングで貫通させる裏技ができなくなった。 問題点 異常なまでの難易度の高さ 具体的には、即死トラップの増加、意地悪な敵配置(特にヘイホーが回転ジャンプしながら移動してくるムーンサルトヘイホー)、初見では気付きにくい仕掛けなど。後半ステージの雰囲気は改造マリオに通ずるものがある。100点を取るどころか、普通にクリアするだけでもキツい。 ミニゲームやボーナスチャレンジの景品が残機になったのもこの難易度上昇の裏返しなのかもしれない。しかしながら前作にあったスペシャルアイテムはどのような難易度でも存在するに越したことは無いのでやはり……。 初見殺しも多い。 特に1-3の時点で、カチカチくんが巨大な姿で登場する。前作ではもう少し先で通常サイズ、ボスとして登場するのは最終ワールドだったが、今作では3ステージ目から巨大カチカチくんが後方から転がってくる。登場するのは最初だけだが、メッセージブロックからのヒントがあるとはいえ初心者にとっては間違いなく恐怖を覚える場面。一方コース絵でもカチカチくんの絵が使われているため、最初にしか登場しないのは若干アンバランスさを感じてしまう。 プレイの爽快感の減少 ゲームフィールドの表示スペースが上下の画面を2つとも占有するほどだだっ広いため、両方に気を遣わなければならない上に、状況によってはカメラを上下にずらさなければならず、煩わしいと感じる人もいる。そのせいで、例えばプロペラヘイホーは出てきたことに気付かないまま逃げられるということもザラ。 さらには2画面の間にある枠部分に隠れて見えない部分がある。 カメラワークの悪さ カメラの追従が激しく、逆に少し進んだだけでも高速で画面がスクロールするため、小さな足場に狙って着地するのが難しい。かつ2Dながらに酔いやすい。 ヨッシーが前進している際、後方の画面余裕は4マス分となる。そのため後方からの攻撃を回避するのが難しい。 一部キャラやエフェクトのモーションが俊敏さに欠け、若干もっさりしている。 前作ではヨッシーだけでなく、ヘイホーのザコキャラ含め多くのキャラクターは足などのパーツが独立し、多関節キャラのようになめらかで細かい動きを見せていたが、今作ではキャラクター全体がアニメーションするように描かれている。しかもそのコマ数も決して多くはない。 引き延ばしや回転機能等は活用されており、ハードウェア面でも前作の環境を上回っているはずだが、前作のようなキャラクターのなめらかかつ柔らかい動きは皆無と言ってもよい。 特にヨッシーが赤い階段を昇降する際に顕著に見られる。前作では本体は上下させず足のパーツのみが階段の段に合わせて動いていたが、今作ではガクガクと体を大きく揺らしながら階段を昇降する事になる。 足場が微妙に高い位置に配置されていることが多く、いちいち踏ん張りを駆使する必要がある。 ベビィの問題 マリオを乗せている場合はダッシュができるが、Bボタンを押しっぱなしにする必要がある上に逆にマリオ以外ではダッシュができないので、前作をプレイ済みだとそこのところ煩わしい(*1)。また、Bボタンは食べるアクションでもあるため、歩行中にダッシュを始めようとすると足が止まってしまう。 ピーチは風に乗って高い場所や離れた場所に移動できるが、それ以外に特長がなく、タマゴもバウンドできないため、ほとんどマイナスキャラと化している。パラソルは持っているが、落下傘のように使えるわけでもなく、風のあるエリアでは使用を強制され実質ハンデ付きで進む事になる。 クッパを乗せている時のみ使える火炎は弾数制限がない代わりに先に放った物が画面内にある間は使用不可能という制限が設けられているが、弾速が遅い上引き気味のカメラ+二画面構成故になかなか消えず使い勝手が悪い。 ワリオとクッパが使えるのは一部ステージのみ。とはいえゲームバランスを崩さないためなのでここは目をつむるべきだ。 ふんばりジャンプの悪化 ふんばりジャンプ後を連続で行うには、前作や『ヨッシーストーリー』ではボタンをすぐ押し直すだけで再度ふんばりジャンプを行えるが、今作では落下モーションに入るまで再入力を受け付けないため、従来の感覚でふんばりが切れた直後に押し直しで行っていると落下してしまう。 変身できるものが減ったうえに弱体化もしている。 潜水艦は魚雷が撃てなくなり登場は一回きり。モグラタンクも方向転換がしづらかったり上に進もうとすると落ちたり、操作性が悪くなっている。 2画面構成故にかなり高い位置にアイテムが配置されていることが多いが、照準は短いままなので狙いにくい。 さらにアイテムを高所から落とすと高くバウンドするため、回収も非常にしにくい。 ステージ構成の悪さ ステージ数が減った分1ステージを長くし、2画面を生かして縦にも長いステージ構成になった。それに対して赤コインとフラワーの最大配置数はスコアシステムの関係でそれぞれ20と5で固定であるため、アイテムの密度が薄くなって余計に冗長に感じる。 その赤コインとフラワーも偏って配置されている場合がある。また、それらがヘイホーが出てくる土管の中に隠されていることもあってかなり意地悪。 また、今作では普通のコインと赤コインを見た目で判別できなくなったため、総当たりを要求され非常にだるい。前作では救済措置としてスペシャルアイテム「見破り虫メガネ」を使えたのだが、本作では先述の通りスペシャルアイテムが全廃止されている。この点もステージの冗長さに拍車をかけている。 さらに前作では一部例外を除いてステージ内のエリア移動に制限は無かったが、本作では完全な一方通行となっており前のエリアに戻ることができない。そのため、赤コインやフラワーの捜索が非常にシビアなものとなっており、自力でパーフェクトクリアを目指す場合は途方もない労力を求められる。 強制スクロール面が多い。ただでさえ長いステージがさらに長く感じる。 あるステージではたまごリフトに乗って即死トゲ地帯を進むのだが、タマゴの使い方を1回でも間違えると詰んでしまう。 序盤のステージでも、まだ仲間に加えていない赤ちゃんが必要な仕掛けが登場する。 1-3においては、下から風の吹いている仕掛けがあり、メッセージブロックから「風を利用すれば雲の上まで飛んで行けそう」といったヒントをくれるが、この時点ではこの風を利用できるピーチが仲間に加わっていない。知らないプレイヤーはマリオの時点でも何かできるのではと迷ったのではないだろうか。ちなみに飛んだ先にはベビィピーチコインがあるだけで、雲など一切ない。 少々些細な事だが、1-1において「赤ちゃんの顔が描かれた大きなコイン、もう見つけましたか?」と言うメッセージブロックがあるが、そのコインがあるのはよりにもよってメッセージブロックの直後に見える土管の中。近くにあるとはいえ、気付かない人は取り逃しと勘違いし、コースを戻る可能性もある。この場合、メッセージブロックと土管の配置を逆にするべきだったのではないだろうか。 グラフィックの問題 ヨッシーやヘイホーなど一部のキャラはドットの打ち直しが行われたが、その他大多数のキャラは色が塗り直されている程度。ごく一部全く変えずに使い回されているキャラも。また、打ち直されたキャラも一部劣化が見られる。 前作での背景は空・雲・山などが別々のレイヤーとして描かれ、組み合わせることで多様性をもたらし、またそれらを異なった速度でスクロールさせることで2Dでありながら立体感を感じさせる工夫がされていたが、今作は単なる一枚絵でしかない。尤も、それが普通ではあるのだが。その代り、背景・地形のパターンは単純に増えたといえる。 また、ワールドに似合わない地形が当てられているステージが一部ある。特に最終ワールドであるワールド5はそれが顕著であり、難易度の高さもあって非常にアンバランスに感じる。 前作の最終ワールドは荒れ地や洞窟が多く、空も薄暗い感じでいかにも敵の本拠地という雰囲気だったが、今作は野原や密林が一部あり、やや明るめ。 これは後述するBGMの面でも同じ問題を抱える。ヨッシーアイランドの暖かい世界観を守るあまりの結果か。 演出面の問題 ボス撃破時、ボーナスチャレンジ確定時なども含めて全体的に演出が簡素になりすぎている。 ゲームオーバーに至っては普段残り人数とステージ名が表示されていた方の画面に謎の吹き出しと「GAMEOVER」と表示されるだけでBGMすらない。 前作のようなワールドをクリアするたびに城を爆破するという描写がなくなった。 ミニゲーム終了時の演出がメダルの表示のみで、残機が増えたとわかりにくい。 サウンドの問題 前作の時点で相当に高かった音質は本作において更に向上したものの、肝心のBGM自体の質は今一つ。 特にお城・無敵のBGMは明らかに劣化している。無敵はマリオのみが使用可能なのにもかかわらず歴代のメロディですらない。お城に至っては単調かつ地味な音が繰り返されるのみであり、眠くなってくる。ステージ構成に殺気が感じられなければともかく基本的にどこも本気で殺しにかかってきているので全く合っていない。 そうでなくてもBGMの一部はタイトル曲の変奏であることもあって妙に似通っており、しかも使用箇所に統一感がまるで無い。これでは作り分けた意味がわからない。 ボス曲についても、激しさや緊張感がほとんどなく、いまいち士気が上がらない。 批判すべき点とは少しずれるが、全体的に木琴を多用しすぎである。 ただ、タイトルや荒野など好評なBGMもいくつかある。 初代のBGMが名曲揃いだったとも言える。なお、本作のBGMの作曲者はアニメ版遊☆戯☆王シリーズのBGMを担当している蓑部雄崇である。印象の違いはこれによるものかもしれない。 効果音はどうも稚拙なものが多い。 例:ビッグワンワンの音は前作ではドスドスとド迫力だったのに対して今作ではプ~ンプ~ンと何だか間抜けである。 敵が地形にバウンドする音は結構響くためイヤホンで聴くと耳障り。また、タマゴフラワーやサンボフラワーが弾を吐き出す音がやや汚らしい。 ベビィの泣き声も複数キャラを登場させるため変更されているが、どれも聞き苦しい。泣き声というより喚き声に近い。 とはいえ、炎やモグラタンク、回転リフトなど前作より上質な効果音が全くないわけではない。 ラスボスの問題 ベビークッパが仲間になると聞いて「ラスボスは誰?」と思った人も多かった。しかし、ラスボスの正体は… + 一応ネタバレ注意 現代からタイムスリップしてきたクッパであり、新キャラを期待したユーザーを裏切る結果になってしまった。 本作にもビッグクッパは登場するのだが、魔法をかけられるのは現代版で見た目もただの巨大化に止まっており、攻撃方法も前作ほどのインパクトはない。 ちなみにヨッシーシリーズの現代からやってきたクッパはヨッシーのパネポン (GB)以来、リメイクを除いて10年ぶりとなる。 スペシャルアイテムの廃止による弊害 これにより、タマゴの補充や敵の一掃、ゴール直前での足りないスターのおまもりの補給が不可能になり、難易度の高さに拍車をかけている。かといってスターのおまもり補給用に赤タマゴを作ろうにも前述のバウンド数減少と、赤色になった時点では上に飛ぶという仕様のために受け止めにくく、作ったとしても本作のタマゴはハテナ雲やメッセージブロックではなく敵に当てなければアイテムが出てこないという不親切仕様になっている。 そもそもレギュラーメンバーのマリオ・ピーチ・DKのうち、タマゴをバウンドさせられるのはマリオのみ。 ちなみに、とあるステージではスターのおまもりが出るハテナ雲が全て隠しハテナ雲になっている。下から溶岩が迫って来るため、ゆっくりと探す暇はなく、100点を狙うのが非常に困難。 ヨッシーパークの問題 いわゆる「敵キャラ図鑑」のようなもの。状況的にタマゴを当てることが不可能な敵は会うだけで登録されるが、基本的にここに登録するには敵にタマゴを当てる必要があり、タマゴの無駄撃ちを誘発させることとなった。 「ロケットヘイホー」の登録難易度が高い。 ボスの「ビッグデブあほーどり」戦で出現するので、その時にタマゴをぶつけなければならない。この戦闘中でのタマゴ補充は、ビッグデブあほーどりが出す羽を食べることで可能だが、気付いたプレイヤーは少ないだろう。 なぜか「いつのまにかヘイホー」だけはパークに登録されない。ベビィと入れ替わりでヨッシーに乗るという仕様上、登録できなかったのだろう。 ヨッシーパーク完成時の演出がしょぼい。 その他の問題点 スターのおまもりが最大所持数に達していなくてもコインが出るハテナ雲が増えた。 これも残機数を稼ぎやすくする為の措置なのだろうが焼け石に水である。そもそも残機数なら別の場所で稼げばいいので、むしろスターのおまもりを出してくれたほうが……。 評価点 タイトル画面が美麗 前作のタイトル画面は島の各オブジェクトが平面で構成されていたが、今作では3Dのトゥーンレンダリングで構成されている。 また、ステージセレクトのメニューもなかなか雰囲気があって評価に値する。 ヨッシーパークの実装 これにより、普段じっくりと見る機会の少ない敵キャラを存分に見ることができるようになった。 仕掛けのバリエーションが増え、攻略の楽しみが増えた。 ベビィ毎に対応する仕掛けの他、的にはめ込むことで道が開く「すうじだま」、溶岩を渡る「たけうま」、荷重をかけている間だけスイッチが入る「乗っかりスイッチ」など。 ベビィドンキーを乗せている際、タマゴはバウンドしない代わりに着弾時に爆発するようになっているため、複数の敵を巻き込める爽快さもあり、爆風でハテナ雲を開きやすい場合もある。 タックルでの攻撃もあるため、速度やジャンプ力は落ちるが豪快に進む事も可能になる。 ひみつステージに黒ヨッシー、スペシャルステージに白ヨッシーが当てられた。 前作やGBA版ではどちらも緑ヨッシーが担当していた。 総評 前作ファンから批判を受けている最大の原因は、やはり『前作の続編として深く関わりを持つ作品として制作された事』に尽きる。 SFCのスペックを限界以上に引き出したグラフィックや独特の演出、緻密ながらも面白味に富んだシステムの数々、初心者から上級者まで柔軟に対応した難易度設定等、アクションゲームとしてもヨッシー作品としても屈指の名作……その続編を名乗る以上、前作から浮いてしまわぬよう相応のクオリティが要求されるのは仕方の無い事であろう。 以上を踏まえた上で「本作が前作と肩を並べるに足る完成度を持っているか」と訊かれると、難易度設定以外の面を見てもお世辞にもそうだとは答え難く、こういった酷評に繋がってしまった。 このように、前作をプレイした事があるかないかによって評価が大きく変わるゲームである。 ただ、前作への思い入れを抜きに単体のゲームとして見ても、ステージの構成の悪さや、面倒かつ不親切な仕様の数々に加え、即死トラップの増加・意地悪な敵配置・初見殺しの多さ・スペシャルアイテムの廃止等でゲーム自体の難易度が高くなっている等の要因により、新規プレイヤーからの評価も分かれやすい。 余談 本作に登場する「ベビィDK」の姿は二代目ドンキーコング(『スーパードンキーコング』以降のDK)によく似ているが、時期的に考えるとマリオとの年齢が合わなくなるため、クランキーコング(初代『ドンキーコング』)の可能性もある。公式ではどちらか明かされていない。 ただし本家においてもマリオの見た目がほぼ変わらないままマリオが初代DK・二代目DKと共演しているため時系列の矛盾を深く考えないほうが良いのかもしれない。 ロケットを操作して移動する場面があるが、遅い上に障害物に当たると即爆発し、中に乗っていたヨッシー達は跡形も無く消え去る。 しかも爆発のエフェクトはなく普通に消えるだけ。 1-8のボス「ビッグブツブツくん」が人によっては不快に感じるデザイン。倒した際の演出もなかなか狂気じみている。 ザコ敵のブツブツくんもただ振り子のように揺れるだけだが、その時の音が気持ち悪い。
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ゲームテック [429] Client error `POST https //webservices.amazon.co.jp/paapi5/getitems` resulted in a `429 Too Many Requests` response { __type com.amazon.paapi5#TooManyRequestsException , Errors [{ Code TooManyRequests , Message The request was de (truncated...) ¥ 294 タッチペンインパクト ニンテンドーDSタッチペン専用ホルダー タッチペンインパクトDS グレー http //www.nintendo.co.jp/ds/l_goods/touchpen/touchpen03.html 高評価品 販売終了 ストレッチタッチペン http //www.nintendo.co.jp/ds/l_goods/touchpen/touchpen05.htm ラクなタッチペンDS http //www.nintendo.co.jp/ds/l_goods/touchpen/touchpen06.html タッチペングリップD http //www.gametech.co.jp/products/catalog/1931/1931_1.html オリジナルDSタッチペン7色セット
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ディフィニットストライク ディフィニットストライクモンスターのディフィニットストライク条件一覧 地域別対象モンスター一覧セインガルド フィッツガルド ファンダリア カルバレイス アクアヴェイル その他・区分不明 アルカナルイン 報酬 情報提供 ↑ モンスターのディフィニットストライク条件一覧 地域別達成率は、一部のボスキャラと雑魚モンスターで構成される。 ディフィニットストライク戦記入手以前の戦闘で、条件を満たしていれば入手時点で反映されている。 2周目以降、データは引き継がれる。 達成可能なのは1Pのみで2P以降は不可。また難易度 SIMPLEでは出来ない。 攻略本ではディフィニットストライクを初めて決めるとアイテム入手率が100%になると書いてあるが、アルカナルインでは例外。 ディフィニットストライク連携中は、そのキャラでトドメを刺すことが出来ない。ただし敵のHPが1の時にDS始動技を当てた場合は撃破出来る。逆にモンスターを倒したくても、ディフィニットストライク中ならHPが1残ってしまう。狙わない時にはOFFにしたほうがよい。 テンプレ 出現ダンジョン モンスター名 キャラ名 条件 備考 区分がどうなってるか分からないので、今は適当 ファンダリアは二章突入直後の状態でも取れた ボスはその地域に含まれていない? アクアヴェイルで、クラーケン、ケイブクイーン+スウェル+ヘッド、バティスタ、ティベリウスのみ取ったが0%だった ディフィニットストライクを成功させるポイント CC拡張を入手しておき、CC値を少しでも増やす。 弱い武器を装備したり、リキュールボトルやオールディバイドを使って挑戦回数を増やす。 1人で挑戦する場合、敵を1体だけ残し、仲間の作戦は「防御に専念しろ」にする。 HITが繋がっている(敵がのけぞっている)なら別の技やCC回復を挟んでもいい。味方に連携を繋いでもらったり、停止や気絶を挟まないとまず出来ない敵も多い。 武器やS・デバイスで敵の仰け反り時間を増やしたり、状態異常にさせる。特にフィリアは晶術を多用するため「ブレス」が重要。 術が絡む場合、詠唱時間短縮効果や詠唱待機を駆使する。 発動からヒットまで時間がかかる技は、後ろの方でも先に発動させる。 手段を選ばないなら、ストップフロウ詠唱キャンセルによる高速詠唱バグを活用。 なりきり装備を有効活用する。「打撃」ならコングマン、「射撃」ならチェルシーになりきり装備させて通常攻撃。 「○属性」ならジョニーと帽子の組み合わせで代用可能。 フィリアを複数用意し、タイムストップを連発する。 キャラを2人以上用意し、キャラチェンジしながら操作する。例)ヒュレイトの「打撃・打撃・インディグネイション」なりきりでフィリアを2人用意フィリアAでインディグ詠唱開始 フィリアBに操作変更してボムを2回当てる フィリアAに操作変更してインディグ当てる 飛んでいる敵は、最初の出現位置が低いのを対象にする。高い奴は睡眠、石化、気絶で落とす。 アルカナルイン(特に低階層)でアワーグラスを使いたいときは、スタート近くの宝箱で吟味が確実。ドロップも出来るので、余裕があれば多めに確保しておく。 2周目以降で重力軽減をつけていると、空中コンボ等は難易度が上がるものもあるらしい。特にシーファボス。術コンボで浮かせ技を含むものは楽になるかも? その他、個別のモンスターのポイントは以下に記載。 ↑ 地域別対象モンスター一覧 ↑ セインガルド 出現地 モンスター名 DSC 条件 備考 ハーメンツの村 ヴァルチャー ルーティ 斬撃、斬撃、斬撃 地面へ落としてから通常3回()後半なら適当な斬撃技3回で簡単 ハーメンツの村 グリーンローパー スタン 爆炎剣、虎牙破斬 ハーメンツの村 ビー リオン 臥竜閃、臥竜滅破 臥竜閃×2 ハーメンツの村 ボア スタン ファイアーボール、斬撃、魔神剣 ファイアーボール→魔神剣×2 ハーメンツの村 リザルド スタン 斬撃、魔神剣、飛燕連脚 魔神剣→魔神剣→飛燕連脚 ハーメンツの村 セインガルド兵 マリー 猛襲剣、魔神剣・改 神殿では不可能 ハーメンツの村 セインガルド上級兵 スタン 斬撃、飛燕連脚 BOSS戦 ハーメンツの村 リオン スタン 斬撃、斬撃、爆炎剣 BOSS戦。2戦目終了時に戦闘不能者がいる、あるいは1人パーティモードだと開幕でブラストするので達成不可。 ストレイライズの森 オークロット スタン 爆炎剣、烈空斬 ストレイライズの森 マッシュルーム ルーティ 斬撃、スナイプエア 密着して通常→スナイプエア ストレイライズの森 ロックバブーン マリー 疾刀蹴、猛襲剣 ストレイライズ神殿 クリスタル ルーティ アイスニードル 5体のみ ストレイライズ神殿 ゴーレム スタン 飛燕連脚、斬撃、虎牙破斬 飛燕連脚→虎牙破斬×2 ストレイライズ神殿 ビショップ リオン 魔神剣、魔神剣・双牙 魔神剣×2 ストレイライズ神殿 プリースト マリー 猛襲剣、斬撃、斬撃 猛襲剣→通常→通常 オベロン秘密工場 ヴィジランス スタン 斬撃、蒼破刃、魔神剣・翔牙 オベロン秘密工場 シアンドギャルド ルーティ 斬撃、スナイプエア、スナイプロア オベロン秘密工場限定 オベロン秘密工場 スウィープ フィリア ストーム、ストーンウォール ストームが敵を動かしてしまうので、スタンの灼光拳などで止めておくといい。ストーム、ストーンウォールの後に斬撃で敵をストーンウォール側へ押し返せばフィリア単独でも達成可能。 オベロン秘密工場 オベロン社員 ウッドロウ ストリームアロー、ウィンドアロー オベロン秘密工場 レヴァント スタン 魔神剣・翔牙、斬撃、斬撃、獅子戦吼 オベロン秘密工場限定ジャンプから翔牙を出さないと獅子戦吼が当てにくい 海底洞窟 イーブルスター マリー 魔神剣・改、斬撃、崩槌鐘 海底洞窟限定。魔神剣・改→陽炎→崩墜鐘 海底洞窟 ブルーローパー チェルシー 射撃、飛燕、衝破 海底洞窟限定 海底洞窟 マッドイール スタン 斬撃、斬撃、空牙昇竜脚 海底洞窟限定 海底洞窟 リオン・マグナス スタン 空牙昇竜脚、斬撃、魔神剣・翔牙 BOSS戦 クレスタの街 ブエル スタン 斬撃、斬撃、魔王炎撃波、虎牙破斬 BOSS戦 ダリルシェイド ソーサリー ジョニー リバーブソウル、ビートヘヴン イベント戦、ダイクロフト最深部でも出る ダリルシェイド デュエリスト スタン 閃光裂破、爪竜連牙斬、打撃 イベント戦、ダイクロフト最深部でも出る ソーディアン研究所 インフレッド フィリア タイダルウェーブ ソーディアン研究所 レッドローパー ルーティ スナイプエア、打撃 スナイプエア→ローバーアイテムorサーチガルド(壁際推奨)スナイプエアは着地地点を当てる感じで ソーディアン研究所 セキュラー ルーティ メイルシュトローム、アイスウォール なるべく密着推奨。他にはスリープ付でメイルで攻撃し、敵が寝たら接近してアイスウォール。 ソーディアン研究所 ファイガ ウッドロウ 豪烈、雹雨 雹雨→豪烈 ソーディアン研究所 ディムロス スタン 灼光拳、斬撃、空牙昇竜脚、虎牙破斬 BOSS戦斬撃は追う技(爪竜など)で。 ↑ フィッツガルド 出現地 モンスター名 DSC 条件 備考 フィッツガルド周辺 トラクトボア スタン 爆炎剣、斬撃、斬撃、斬撃 壁際がオススメ。 フィッツガルド周辺 ホーネット スタン 飛燕連脚、烈空斬 フィッツガルド周辺 ワイルドウッド リオン 臥竜閃、空襲剣 ノイシュタット闘技場 コングマン スタン 斬撃、虎牙破斬、爆炎剣 虎牙破斬→虎牙破斬→爆炎剣 海賊船 シーフ マリー 斬撃、斬撃、瞬刃狼牙 海賊船 シルルス コングマン ロンブショルダー、ファルコンフレッジ 海賊船 パイレーツ リオン 臥竜閃、虎牙破斬 海賊船 バティスタ スタン 屠龍閃、斬撃、斬撃 屠龍閃*3 隠された神殿 ウォード コングマン イカスヒップ、ヘルズハリケーン 隠された神殿 フォッグ チェルシー 射撃、射撃、射撃、月華 隠された神殿 ミュレックス スタン ファイアストーム、斬撃 隠された神殿 フォースアーマー マリー 烈・魔神剣、剛雷剣 BOSS戦 ↑ ファンダリア 出現地 モンスター名 DSC 条件 備考 ジェノス周辺 ピヨピヨ スタン ファイアーボール ジェノス周辺 クロウベア ウッドロウ 疾風、豪烈 豪烈の出が遅いので、スタンの攻撃などを挟む ジェノス周辺 スノーバニー スタン 爆炎剣、斬撃 爆炎剣→魔神剣 ジェノス周辺 モフ スタン 斬撃、斬撃、魔神剣 エクシードつけて、斬撃→魔神剣×2が確実 神殿へ続く洞窟 スライム スタン ファイアーボール 神殿へ続く洞窟 ポアス マリー 斬撃、魔神剣・改 猛襲剣→魔神剣・改 ティルソの森 チュンチュン ウッドロウ 煌燐昇、斬撃、斬撃 煌燐昇→陽炎×2 ティルソの森 ザグナル ウッドロウ 射撃、断空剣 最初の射撃は風神剣などの技で ティルソの森 ハーレ スタン 屠龍閃、紅蓮剣 ティルソの森 ロック リオン 斬撃、斬撃、飛燕連斬 2回目の斬撃を特技に ティルソの森 グレートオーク チェルシー 射撃、射撃、疾風 疾風×3 ティルソの森 オーグルベア スタン 斬撃、飛燕連脚、紅蓮剣 ティルソの森 反乱軍兵士 リオン 月閃光、月閃虚崩 月閃光×2 ハイデルベルグ地下通路 ダイヤモンドダスト フィリア ファイアーボール、ツインボム ツインボムが当たるかどうかはかなり運 ハイデルベルグ地下通路 イーブルバット スタン 斬撃、斬撃、灼光拳 屠龍閃×2→エイミングステップ→灼光拳掴みにくいならフレイムシュート→灼光拳(引き寄せ) ハイデルベルグ地下通路 ゾンビ スタン 灼光拳、紅蓮剣、斬撃 斬撃は魔神剣・翔牙や紅蓮剣 ハイデルベルグ地下通路 シェイド マリー 斬撃、旋鳳衝、猛襲剣 密着して魔神剣・改→旋鳳衝→猛襲剣 ハイデルベルグ城 スケルトン スタン 斬撃、飛燕連脚、魔神剣・翔牙 ハイデルベルグ城 マミー ウッドロウ 豪烈、抜砕牙 ハイデルベルグ城 ダリス マリー 剛雷剣、斬撃、獅子戦吼 BOSS戦 斬撃がガードされやすいので特技に ハイデルベルグ城 グレバム ウッドロウ 豪烈、風神剣、斬撃 BOSS戦 ↑ カルバレイス 出現地 モンスター名 DSC 条件 備考 ラディスロウ イエローローパー ルーティ アイスウォール、斬撃 ラディスロウ カトルフィッシュ リオン 斬撃、空襲剣 ラディスロウ スターフィッシュ マリー 剛雷剣、魔神剣・改 カルビオラ周辺 アクババ リオン 空襲剣、空襲剣 カルビオラ周辺 サンドラビット マリー 斬撃、剛雷剣 カルビオラ周辺 スネーク スタン イラプション、斬撃 ディファイアとエクシードをつけて、イラプション→魔神剣 カルビオラ周辺 デザートフライ スタン 飛燕連脚、虎牙破斬 カルビオラ神殿 ハイビショップ リオン 斬撃、幻影刃、幻影刃 カルビオラ神殿 ハイプリースト ルーティ 斬撃、斬撃、スナイプエア カルビオラ神殿 ビルゴーレム フィリア ウィンドアロー、フィリアボム カルビオラ神殿限定 カルビオラ神殿 ファイロクセン スタン 虎牙破斬、烈空斬 カルビオラ神殿限定 カルビオラ神殿 バジリスク スタン 斬撃、爆炎剣、斬撃 最後の斬撃は魔神剣で トラッシュマウンテン トーチ フィリア サイクロン、アイストルネード ライトニング→サイクロン→ピコピコハンマー→アイストルネード位置の低い奴を狙い、アワーグラスを使うと楽 トラッシュマウンテン バイルリーチ フィリア ストーム、ジャッジメント トラッシュマウンテン グロウサー フィリア ホーリーランス、ストーンブラスト トラッシュマウンテン コープス スタン 熱破旋風陣、蒼破刃、斬撃 熱破→蒼破刃×2 トラッシュマウンテン ガスクラウド フィリア フォースフィールド、斬撃、斬撃 ↑ アクアヴェイル 出現地 モンスター名 DSC 条件 備考 シデン領 リーチ リオン 幻影刃、魔神剣 幻影刃は離れて発動し先端を当てるか、グレイブなどで打ち上げてから シデン領 シェナニガン スタン 屠龍閃、斬撃、虎牙破斬 シデン領 ドリルフィッシュ リオン 空襲剣、臥竜閃 モリュウ領 クラーケン スタン 斬撃、爪竜連牙斬、爆炎剣 BOSS戦 シデンの海底洞窟 ファンガス リオン 臥竜閃、臥竜滅破、斬撃 シデンの海底洞窟 パラライスライム スタン 屠龍閃、斬撃、斬撃 シデンの海底洞窟 バット フィリア ライトニング、ツインボム シデンの海底洞窟 ケイブシャーク スタン 斬撃、屠龍閃、虎牙破斬 シデンの海底洞窟 ケイブベビー スタン 斬撃、飛燕連脚、斬撃 シデンの海底洞窟 ケイブスウェル フィリア ウィンドアロー、ライトニング BOSS戦。デバイスでディライトやプレスをつけること シデンの海底洞窟 ケイブヘッド リオン 臥竜閃、臥竜滅破、空襲剣 BOSS戦 エイミング→臥竜閃*2→空襲剣 シデンの海底洞窟 ケイブクイーン スタン 爆炎剣、爪竜連牙斬 BOSS戦 モリュウ城 ウルフハウンド ジョニー 音撃、音撃、ソニックレイブ 味方の援護込でソニックレイブ*3 モリュウ城 ヴィセント スタン 灼光拳、虎牙破斬 モリュウ城 ドラゴンフライ スタン 斬撃、虎牙破斬、爆炎剣 虎牙破斬*2→爆炎剣 モリュウ城 バンディット リオン 幻影刃、空襲剣 モリュウ城 モリュウ兵 ジョニー しびれルンバ、ソニックレイブ モリュウ城のみ出現。クリア後戦闘不可 モリュウ城 バティスタ・ディエゴ フィリア フレアトルネード、ストーンウォール BOSS戦 屠龍閃連発などでお手玉してれば簡単 トウケイ城 コカドリーユ ジョニー しびれルンバ、ソニックレイブ トウケイ城 タビー ルーティ スナイプエア、サーチガルド スナイプエアの着地地点を当てる感じで トウケイ城 ピーコック スタン 爆炎剣、斬撃、爪竜連牙斬 トウケイ城 リントブルム リオン 臥竜閃、虎牙破斬、虎牙破斬 トウケイ城 トウケイ兵 リオン 幻影刃、爪竜連牙斬 トウケイ城のみ出現。クリア後戦闘不可 トウケイ城 ティベリウス ジョニー しびれルンバ、ソニックレイブ BOSS戦 ↑ その他・区分不明 その他と区分が分からないものを暫定的に出現順で記載。 出現場所や技名の間違い、区分が確定できたら修正して適応してください。 出現地 モンスター名 DSC 条件 備考 飛行竜 ウルフ スタン 斬撃、斬撃、斬撃 飛行竜 ワイバーン スタン 斬撃、魔神剣 闘技場 マイティ・コングマン ジョニー しびれルンバ、ソニックレイブ、リバーブソウル、音撃 ランク3をクリアで出現、音撃はリバーブが多段ヒットして達成できる事が多い。ダメだったらBCで。 闘技場 リリス スタン 斬撃、火属性、獅子戦吼、鳳凰天駆、斬撃 ランク4をスタンでクリア。火属性の部分を通常の斬撃で行うと良い。 闘技場 にせコングマン コングマン ボルトスラスト、ロンブショルダー、ファルコンフレッジ、イカスヒップ、ファルコンフレッジ ランク5をコングマンでクリア、一度倒すとその周では二度と戦えない壁際でやらないとボルト→ロンブが当たらないロンブ→ファルコンは敵の着地直前くらいに ラディスロウ周辺 アサルトボア スタン ファイアウォール、獅子戦吼 ラディスロウ周辺 ラビッドビー ルーティ ブリザード、アイスニードル ラディスロウ周辺 ビートヴァルチャー スタン 飛燕連脚、空牙昇竜脚 ラディスロウ周辺 ランページリサルト ウッドロウ 煌燐昇、刹那、刹那 イグナシー ヒーラー フィリア ウィンドアロー、トラクタービーム トラクタービーム→ウィンドアロー イグナシー ピュロポルス チェルシー 飛燕、疾風 自分が空中に浮く技(衝破など)から連携すると当てやすい イグナシー ダークメイジ ウッドロウ 抜砕牙、断空剣、陽炎 抜砕牙の先っぽが当たる位置取りで イグナシー バトラー スタン 断空剣、紅蓮剣 アンスズーン ウァーリネス フィリア サンダーブレード、フォースフィールド 敵の斜め下に陣取り、自分にヒットする掃射の二発めをガードした直後に雷剣詠唱開始で間に合う。攻撃後に後退する性質があるので、ガード→前進で画面端へ。後退しなくなったらサンダーブレードを一度当てて画面端へ押し込むと楽サンダーブレード発動直後に攻撃を受け、すぐ行動できるようにするのも手 アンスズーン シールスネーク マリー 剛雷剣、剛・魔神剣、斬撃 アンスズーン グルームシャーク フィリア ツインボム、フォースフィールド ジャッジメントで浮かせてからツインボムをやると当てやすい アンスズーン アーティレリ スタン 閃光裂破、屠龍閃 クラウディス周辺 デルタカイト ルーティ 斬撃、スラッシュレイン、スナイプエア スラッシュ×2→スナイプ クラウディス周辺 キングバブーン スタン 斬撃、灼光拳、獅子戦吼 クラウディス周辺 ディーコック スタン 閃光裂破、虎牙破斬、蒼破刃 クラウディス周辺 マズルリーチ マリー 剛雷剣、瞬迅狼牙、陽炎 クラウディス シャンピニオン フィリア ファイアボール、フレアトルネード フレアトルネード→ファイアボールライトニング*2、ホーリーランス、ファイアボール・・でも可 クラウディス グレイン コングマン グレイトアッパー、グレイトアッパー クラウディス エルドフライ コングマン ロンブショルダー、ファルコンフレッジ、ファルコンフレッジ 空中に浮いているので降りてきた時を狙う クラウディス コックローチ スタン ファイアストーム、紅蓮剣 クラウディス インセクトプラント スタン 魔王炎撃波、烈空斬 クラウディス バグ スタン 飛燕連脚、斬撃、斬撃、斬撃、斬撃 BOSS戦。バルックが召喚する。飛燕連脚→蒼破刃or虎牙破斬×4 クラウディス バルック スタン 閃光裂破、飛燕連脚、灼光拳 BOSS戦 ロディオン ブルワーク ウッドロウ 射撃、抜砕牙、疾風 ロディオン テルム フィリア レイ、フィアフルフレア 宝石等で最大CC13以上にするライトニング*3→レイ→フィアフルフレア ロディオン ドレポルス スタン 魔神剣、斬撃、斬撃、爆炎剣 魔神剣*3→爆炎剣 ロディオン クルージョン チェルシー 迅雷、疾風、射撃 迅雷→疾風→迅雷 ヘルレイオス周辺 リビングデッド コングマン マッスルヒート、打撃、ヘルズハリケーン 打撃はファルコンフレッジが安定 ヘルレイオス周辺 バーレイ スタン 空牙昇竜脚、真空裂斬 ヘルレイオス周辺 カワンチャ マリー 獅子戦吼、瞬迅狼牙、旋鳳衝 瞬迅狼牙から旋鳳衝に直でつなぐと空中で発動するので一呼吸or何か(陽炎あたり)はさんで ヘルレイオス周辺 トレント マリー 崩槌鐘、瞬刃狼牙、剛雷剣 ヘルレイオス フリッター コングマン グレイトアッパー、イカスヒップ アッパーは地上から出さないとヒップ当てにくい ヘルレイオス メディカルナイツ マリー 疾刀蹴、猛襲剣、獅子戦吼 ヘルレイオス ライプソーサラー マリー 烈・魔神剣、陽炎、猛襲剣 ヘルレイオス イーレ スタン 飛燕連脚、獅子戦吼 ヘルレイオス パグールス チェルシー 斜陽、疾風、衝破 ヘルレイオス フィデリット フィリア レイ、ライトニング BOSS戦。イレーヌが召喚する ヘルレイオス イレーヌ なし なし BOSS戦 シュサイア フィンガーフィッシュ スタン 魔神剣、断空剣、魔神剣 シュサイア ディプスシャーク マリー 斬撃、崩槌鐘、魔神剣・改 シュサイア ビウェンシス スタン 飛燕連脚、鳳凰天駆 シュサイア ファボス フィリア エクステンション、斬撃、フィリアボム こいつのみ9匹出現するパターン有り。ピコハンなどを活用するエクステ→低位置HIT時時止→斬ボム斬にサンダーブレードを使うのも可 ミックハイル周辺 サーペント ウッドロウ ストリームアロー、ウィンドアロー、風神剣 ディウィンドつけても入らない場合は術の前に煌燐昇 ミックハイル周辺 ピーピー ウッドロウ 雹雨、断空剣 煌燐昇→雹雨→断空剣 ミックハイル周辺 バジリスクキング ウッドロウ 煌燐昇、豪烈、抜砕牙 ワンバウンド後に豪烈確実に決めるなら煌憐昇→絶影→豪裂→抜砕牙 ミックハイル周辺 セイバータビー スタン 斬撃、虎牙破斬、斬撃、虎牙破斬、斬撃、斬撃 虎牙破斬×6 ミックハイル ズィガー スタン 鳳凰天駆、爪竜連牙斬 低空に居るものを狙うと楽。上空なら灼光拳→熱波旋風陣→鳳凰天駆→爪竜連牙斬 ミックハイル フレッシェン ルーティ スナイプエア、アイストルネード アイストルネード詠唱→ヒット直前にスナイプエア ミックハイル ギャリッジ ルーティ ブリザード、アイストルネード ディウォータ3つアイスニードル*2→ブリザード→アイストルネード ミックハイル オベロン社員X チェルシー 雹雨、朱蓮、疾風 ミックハイル スクオッシュ スタン フィアフルフレア、ファイアウォール フィアフルフレア発動直後ダッシュ接近、火の玉が落ちる前にファイアウォール詠唱 ミックハイル レンブラント ルーティ スナイプエア、スナイプロア、ローバーアイテム BOSS戦 地上に居る間に ベルクラント バイトプラント スタン 紅蓮剣、魔王炎撃波、魔神剣・翔牙 ベルクラント限定 ベルクラント フォーンバイパー フィリア ホーリーランス、ストーンウォール ベルクラント限定 ベルクラント アランブラ チェルシー 迅雷、迅雷 ベルクラント限定死天滅殺弓→迅雷*2 ベルクラント ベスィール コングマン 打撃、ボルトスラスト、ファルコンフレッジ ベルクラント限定地上でボルトスラスト*2→ファルコン ベルクラント エクゾセ スタン 魔王炎撃波、魔神剣・翔牙 ベルクラント限定二段ジャンプしてエクゾゼより高い位置から魔王→翔牙 ベルクラント ヒューゴ ルーティ ブリザード、スラッシュレイン、ブリザード BOSS戦 スラッシュレインで眠ればぎりぎり間に合う無理ならスタンが氷月でハメてる間にふつうにブリザード当たった瞬間にスラッシュレインでok! ダイクロフト ヒュレイト フィリア 打撃、打撃、インディグネイション 自キャラにターゲットがある場合の三連装弾は中段の弾の着弾点より少し後ろに安全地帯ありその位置でインディグ詠唱→フラッシュして真下でボムレイン*2素でボムレインorツインボムが当たる高さのモノを選ぶ。インディグがヒットしても決まった扱いにならない場合は通常攻撃を空振りする ダイクロフト クランプル チェルシー 死天滅殺弓、迅雷、迅雷 迅雷の距離感は慣れないと難しいので、死天滅殺弓を当てた時にアワーグラスを使用すると楽。グリフィンアローで死天ヒット時、石化すれば落ちるので余裕。 ダイクロフト イリーガル ウッドロウ 空破絶掌撃、烈空刃 ダイクロフト ウィザード ジョニー リバーブソウル、ミラクルボイス ダイクロフト フォノン マリー 真・剛雷剣、打撃、爆神狂刹 ダイクロフト ギャザー コングマン 打撃、打撃、ヘルズハリケーン、グレイトアッパー 打撃はファルコン*2 ダイクロフト ファクタ スタン 屠龍閃、熱破旋風陣、獅吼爆炎陣 最速で繋ぐと爆炎陣が外れる場合あり ダイクロフト ダークネスアーマー コングマン マッスルヒート、メッサスロウ マッスルヒートの後にエイミングステップ ダイクロフト ティアマット ルーティ タイダルウェーブ、スナイプエア、斬撃、斬撃 斬撃はスナイプロア*2 ダイクロフト ミクトラン スタン エクスプロード、斬撃、斬撃、魔神双破斬、斬撃 BOSS戦ファイアーボール*2→エクスプロード、CC回復後に続きを ダイクロフト ミクトランイグゼシブ スタン 斬撃、斬撃、斬撃、虎牙破斬、灼光拳、獅吼爆炎陣 BOSS戦 虎牙破斬*4→灼光拳→爆炎陣CC足りないようなら斬撃を↑+○*3で ドレイアス ウッドロウ(DC版はスタン) 地属性、烈空刃、音撃(火属性、レイジングフレア、鳳凰天駆) サブイベント戦。なりきりウッドロウ必須密着して豪烈→(煌燐昇)→烈空刃→空破 アストロル スタン 射撃、斬撃、打撃、光属性、熱破旋風陣 サブイベント戦 閃光裂破→虎牙破斬→飛燕→着地閃光裂破→熱波 ジェントルカズノコ ウッドロウ 刹那、陽炎、烈空刃 サブイベント戦 ジェントルピータン フィリア サイクロン、フィリアボム、ライトニング サブイベント戦 サイクロンで上空へ上がってしまう前にフィリアボムを当てる ジェントルメンタイ スタン 断空剣、魔神剣・翔牙、熱破旋風陣 サブイベント戦 ジェントルワカメ ルーティ アイスウォール、スナイプロア、スラッシュレイン サブイベント戦 沈没船 リンネウス ジョニー リフレクトレイジ、ビートヘヴン、音撃 やりにくい場合はリフレクトレイジ→レイヤースフィア→ビート*2 沈没船 シーファボス コングマン ファルコンフレッジ、グレイトアッパー、イカスヒップ 重力軽減をつけると難しくなるとの報告あり。高度が低いのを相手にゼクシード、パワーナックル装備ファルコン→着地グレイト→ヒップ。着地せずにやる場合は、ファルコンの先端を当てて空中アッパーが2ヒットすれば繋がるただしグレイトアッパーのキャンセル判定がシビアなのでアッパー入力後、ヒップの登録キー連打しとけ。パッシブの性質を持つ敵なので要誘発。 沈没船 ディープスター マリー 斬撃、爆神狂刹、真・剛雷剣 沈没船 ピンクローパー チェルシー 衝破、飛燕、月華 密着した状態なら楽に出来る。 沈没船 デビルフィッシュ スタン 斬撃、鳳凰天駆、獅吼爆炎陣 攻撃しに下がって来たのを狙う複数存在するこのタイプの敵で、デビルフィッシュだけは触手の攻撃をした後、何故かフリーズし、こちらが攻撃するまで何もしてこなくなる。 沈没船 テンタクル スタン 閃光裂破、斬撃、斬撃、獅子戦吼、魔王炎撃波 BOSS戦 BC上昇が早いのでタイミングに注意 ↑ アルカナルイン 出現階層 モンスター名 DSC 条件 備考 1F インポスター リオン 月閃光、月閃虚崩、崩龍斬光剣 月閃虚崩は月閃光の昇華剣技。崩龍は爪竜から昇華で出してもいい 1F フェルハウンド リオン 虎牙破斬、双牙斬、飛燕連斬、魔人闇 着地してから飛燕連斬。後画面端でやると魔人闇を当て難い 1F アソータス リオン ピコハン、魔人闇、闇属性、火属性 スタンか火属性帽子装備したジョニーでなりきろう闇属性は幻影刃で br2ピコハンは耐性なのでチャージしてから詠唱 1F リラファイガ リオン 崩龍斬光剣、爪竜連牙斬、闇属性、空襲剣 崩龍斬光剣後にエイミングステップ 2F イガーニア コングマン メッサスロウ、ハートブレイク、リザレクトキアイ 防御→前進で端に追い詰めると良い。タイマン推奨ストップフロウで止める→スロウ→マッスルヒート→ハートブレイク→キアイ 2F ウェイン コングマン クラッシュアース、グレイトアッパー、ヘルズハリケーン、光属性 ゴッドウェポン、ゼクシード×2装備画面端 少し離れてクラッシュアース→ロンブ→グレイト→ヘルズ→通常 2F バラクラーバ コングマン 打撃、ヘルズハリケーン、ロンブショルダー、イカスヒップ、トレビアンヒップ 攻撃しに下がって来たものを狙う。打撃はグレイトで、着地でロンブを出すBGの調整はガスに突っ込んでダメージブレイク 2F フィレストベア コングマン 火属性、火属性、へビィボンバー、ファルコンフレッジ 3F クリーベッジ ウッドロウ 断空剣、陽炎、烈空刃 3F ウィンカー ウッドロウ 煌燐昇、刹那、風属性、射撃 煌燐昇→刹那→風神剣*2or煌燐昇→刹那*2→風神剣晶石フラッシュでワープ体当たり回避中に煌燐昇 3F フィーンド ウッドロウ ゴッドブレス、斬撃、秋沙雨、斬撃、射撃 自キャラにターゲットが固定されている場合、殴られる一拍前に詠唱待機から発動でちょうどゴッドブレスが当たる時止め無しならゴッドブレスヒット中に陽炎秋沙雨煌燐昇疾風で繋がる。あるいはゴッドブレスが当たったらストップフロウかアワーグラスを使い、敵がダウンしてなければ繋がる。ダウンしていても煌燐昇を繋げれば起き上がる時間停止状態で衰弱にすると動き出すので衰弱ははずしておくディウィンド3つつけて 同時に詠唱開始すればゴッドブレスHit直後にストップフロウが発動 3F ティフォン ウッドロウ 虚封、空破絶掌撃、刹那 虚封は先端を当てる 3F キュービッド ウッドロウ 断空剣、断空剣、刹那、陽炎 BOSS戦。断空剣→着地→断空剣→刹那→陽炎 もしくは断空剣→断空剣→着地→刹那→陽炎。 4F デリジョン マリー 斬撃、打撃、斬撃、光属性、斬撃、打撃 高度の低いヤツを狙い、クレセントアクスの通常攻撃や剛雷剣連打。ストップフロウで止めてからで楽勝。 4F トードストール マリー 疾刀蹴、斬撃、剛雷剣、獅子王滅砕 疾刀蹴→猛襲剣(→爆神狂刹)→剛雷剣→獅子王滅砕剛雷剣でダウンしやすいのでアワーグラス推奨 4F ルーンシャーク マリー 爆神狂刹、真・剛雷剣、獅子戦吼 4F サヴェッジ マリー 烈・魔神剣、斬撃、陽炎、剛・魔神剣、斬撃 烈・魔神剣→陽炎→陽炎→剛・魔神剣→瞬刃狼牙CC辛いならさつまいも装備 4F ルーントゥース マリー 真・剛雷剣、旋鳳衝、爆神狂刹 BOSS戦 ゼクシード*2 ショカ装備 あるならルベリエ 4F ルーンリップ マリー 獅子戦吼、獅子王滅砕 BOSS戦。壁際で密着すると当たる。獅子戦吼などで押し込むべし。 4F ルーンハーツ マリー 爆神狂刹、魔神剣・改、斬! BOSS戦。爆神狂刹は、後半だけを当てる 5F レディアント フィリア 風属性、火属性、ストーンウォール ストーンウォールの発生位置を事前に把握する。立ち位置調整後、ストーンブラスト*2(詠唱短縮)→サイクロン→フレアトルネード→ストーンウォール位置が完璧ならウインドアロー→ファイアボール→ストーンウォールであっさり 5F シーンス フィリア ホーリーランス、風属性 最初に別の晶術を使用し、風属性をウインドアローにすると楽。ホリランヒット中にジョニーorウッドロウなりきりで斬っても可画面端に近いキャラにワープ&攻撃するので一人セミオートで棒立ちさせておけば楽?ソロで挑むならファイアボール*2~3(詠唱短縮)→サイクロン→ホーリーランスが比較的やりやすい。 5F ディフィート フィリア ボムレイン、フィリアボム、ツインボム、セイクリッドブレイム 不意の攻撃でBCゲージが溜まりやすい。確実にやるならリリスで 5F インペリアルアーマー フィリア メテオスォーム、アイストルネード フェアリィネックレス装備でメテオが2Hit以上すれば間に合う 10F他 もふりーな スタン 緋凰絶炎衝、皇王天翔翼 5F・10FBOSSか各階の召喚限定。空中BCはゲージ1つ使用なのでゲージ2つ溜めてから緋凰絶炎衝→通常攻撃(BC発動条件なので当たらなくてもおk)→皇王天翔翼で繋がる 6F リガーダー チェルシー 雹雨、豪烈、飛燕、射撃 ジャンプで敵の少し下に移動してから連携開始。弾幕による妨害や警報の方が厄介かも。気絶で落とせれば簡単 6F クインタス チェルシー 星覇、朱蓮、豪烈、迅雷 星覇で敵が浮くのでキャンセルで朱蓮を出しても繋がり難い。星覇ヒット直後または落ちてきた後に時止め距離をとって星覇の先端を当て、全段ヒットすれば普通にキャンセルで繋がる 6F ヘルバトラー チェルシー 死天滅殺弓、斜陽、白薙・凍華 相手の目前低空で死天滅殺弓→着地と同時に斜陽ゲージ調節面倒ならリリスでなりききりorダメージブレイクで減らす 6F キャニバルプラント チェルシー 射撃、射撃、射撃、射撃、射撃、射撃、射撃、月華 吸い込み中に後ろに回りこむ 6F フィンレイ チェルシー 朱蓮、疾風、斜陽、ワイルドギース BOSS戦 密着すれば全て繋がるウッドロウに豪烈のみ撃たせればほとんど浮いている 7F アナフィラキー スタン 鳳凰天駆、紅蓮剣、屠龍閃、爆炎剣 屠龍閃で浮きすぎた場合はエイミング 7F スーパースター スタン イラプション、エクスプロード、フレアトルネード、斬撃 ストップフロウなどで足止めすればすんなり入るはずエクスプロード→イラプションの順で詠唱、発動させる。エクスプロードで飛んでしまってラスト斬撃が入れにくい場合は殺劇舞荒剣を使うのも一つの手。壁を背にして 翔凰烈火→ファイアーウォール→エクス→イラプ→トルネード→烈空斬 が比較的楽隙なく発動して最後少し追いかけて烈空斬ウォールで吹き飛ばすとなぜかスターが空振りパンチを繰り出すのでその隙にエクスとイラプが間に合う。烈空斬がうまくいかないなら殺劇舞荒剣で代用。 7F マスターウィザード スタン 火属性、飛燕連脚、空牙昇竜脚、飛燕連脚、紅蓮剣 7F マニューバー スタン 獅子戦吼、魔王炎撃波、火属性、断空剣 獅子戦吼で相手がダウンする為、鳳凰などで起こさないと断空剣が入らない。火属性に翔凰烈火を使うとよい。 8F ノクチュール ジョニー リバーブソウル、ビートヘヴン、リバーブソウル、ミラクルボイス リバーブソウルは多段HITするので上手く使う。リバーブ複数設置し、敵が跳ねている間にビート・ミラクル。難しいなら止めてしまおう 8F オキシレプス ジョニー ねむれララバイ、ビートヘヴン、リフレクトレイジ、音撃 リフレクトのあとはブラストが1番手っ取り早い 8F パープルローパー ジョニー しびれルンバ、しびれルンバ、ソニックレイブ 8F プログレス ジョニー まわれロンド、ソニックレイブ、まわれロンド、レイヤースフィア 三味線以外は敵をダウンさせるので繋がらなくなる 8F エンパイアビートル ジョニー ビートヘヴン、ビートヘヴン、まわれロンド、ミラクルボイス、レイヤースフィア BOSS戦 9F ブリードフライ ルーティ スラッシュレイン、スナイプエア、ローバーアイテム マニュアル操作推奨。スナイプエアの着地付近に対象がくるように位置調節。ローバー前にサーペントエッジで寄せるのもアリアワーグラスが盗める 9F プラタリア ルーティ 斬撃、水属性、スナイプエア、スナイプロア、ローバーアイテム スナイプロア後にスナイプエアを挟む 9F ドレイク ルーティ アイシクル、サーペントエッジ、水属性、ブラッディローズ、ローバーアイテム ブリザードの睡眠で落とすかメイルシュトローム→アイシクル→サーペント……がやりやすいCCを大量に必要とするため、フィックス推奨 9F アルカウサー ルーティ サーチガルド、タイダルウェーブ、サーペントエッジ、ローバーアイテム タイダルウェーブHIT時にアワーグラス使用すると楽 9F こくもつ ルーティ スナイプエア、サーペントエッジ、ブラッディローズ、サーチガルド、インブレイスエンド BOSS戦。最後のBCが繋がらないことがある。確実を期するならサーチガルド後にアワーグラスを。ルーティAが血薔薇→Bがサーチ→どっちかでBCがかなり楽。HPが少ないので念のためオールディバイトを使用しておくと良い。 10F キュイーダ リリス ターンオーバー、音撃、火属性、レインボーアーチ ストップフロウで止めてからが確実。ターンオーバーがクリーンヒットする高さならおkターンオーバーから死者の目覚めを2連打してステイクで時止めなくても繋げられる。ただし必要CC13なので、フィックス推奨 10F ストリーク リリス キックラック、リリススラッシュ、キックラック、水属性、キックラック ジョニーにストリークつけてなりきり、キックとスラッシュ交互に 10F ウォッグ リリス まんぼうストライド、まんぼう戦吼 ストライド→リリスラッシュ→空中で戦吼 10F もさりーな リリス 死者の目覚め、アクアスマイト、フラッシュバック、地属性 ゼクシード*2か野菜武器ガードされやすいのでチャージ後に開始 最下層 バルバトス スタン 灼光拳、熱破旋風陣、魔王炎撃波、獅吼爆炎陣 BOSS戦。灼光→熱破→翔凰→魔王→獅吼 ↑ 報酬 ノイシュタット闘技場内の研究所の男に話すと、達成率が100%の場合報酬が得られる。 地域名 報酬一覧 セインガルド セインガルドベルトゼクシードマテリアル フィッツガルド フィッツガルドベルトバリアブルマテリアル カルバレイス カルバレイスベルトグリムボウ アクアヴェイル アクアヴェイルベルト魚鍋のフードストラップ ファンダリア ファンダリアベルト革命バンダナ コンプリート グリムガントレットWチャンピオンベルト ↑ 情報提供 取得が難しかったDSの情報や、取れないDSに関する質問など。 最新の15件を表示しています スーパースターの比較的楽なやり方見つけた 壁を背にして 翔凰烈火→ファイアーウォール→エクス→イラプ→トルネード→烈空斬 隙なく発動して最後少し追いかけて烈空斬 ウォールで吹き飛ばすとなぜかスターが空振りパンチを繰り出すのでその隙にエクスとイラプが間に合う -- (名無しさん) 2009-02-10 01 26 47 ↑ むっちゃ楽じゃねーかwww EVILで紫ゼクシードと紫ブロウをつけてやったら一発余裕でした。 -- (名無しさん) 2009-02-10 19 37 29 インペリアルアーマーはフィリア単独でやるなら フィリアボム(睡眠)→メテオスウォーム→アイストルネード が一番安定した -- (名無しさん) 2009-08-31 18 28 08 こくもつのサーチガルド→インブレイズエンドが繋がらないのって サーチガルドの使用回数が★4つ(該当術技による敵硬直時間0.07秒増加) に満たないからじゃないかな? -- (名無しさん) 2009-09-09 07 03 53 ↑×4 ほんとだ!すごい楽!! NORMALでもゼクシード×2で一発だった -- (名無しさん) 2010-04-16 20 29 05 ↑×5 スーパースターのやりかたを備考欄に追記しました。 -- (名無しさん) 2010-04-20 21 41 24 闘技場のディフィニットモード(単独)で、以下の相手のDSは成功が出来ない! ジェントルピータン(フィリア) フィーンド(ウッドロウ) ウィンカー(ウッドロウ) DSは中々繋がらない。いい方法ないん?誰か助けてくれぇ~。 -- (名無しさん) 2010-06-09 17 16 57 ↑具体的にどこがつながらないかを書いてくれないとアドバイスのしようがないのですが・・・。 フィーンドはこのページに書いてある通りにやればできると思いますよ。 ウィンカーは煌燐昇→刹那→風神剣*2がやりやすいと思います。 ジェントルピータンはとにかく詠唱短縮してからサイクロン以降を使えば何とかなるのでは? ジェントルピータンはあまり苦労した覚えがないですが・・・ あとはレベルを上げてクリティカルを出やすくするのもありだと思います。 -- (名無しさん) 2010-06-10 08 51 05 ↑↑ 補足ですがウィンカーの煌燐昇が当てにくいなら 陽炎→煌燐昇→刹那→風神剣*2など 手前に別の技を入れるとよいかと。 -- (名無しさん) 2010-06-10 08 55 17 おぅ!↑↑と↑はありがとうございます! ジェントルピータンはフィリアボムとライトニングの繋がりが問題でした。でも、やはりレベルを上げるとクリティカルが出やすくなって出来たぁ! フィーンドはストップのタイミングが難しかったなぁ。 ウィンカーは刹那か風神剣のどちらかを二回連続出すと当ててやすくなって成功した! -- (名無しさん) 2010-06-13 01 32 52 ↑ ↑×3,×2の者ですが、成功してよかったですね!! -- (名無しさん) 2010-06-13 18 59 14 ノクチュールDS ビート→リバ(二回目)がどうやっても決まりません。 偶然を願いジョニ3人で技絞ってもダメ; どなたか助力を・・・ -- (難しい) 2012-05-05 01 08 56 ここのみなさんのおかげでディフィニット戦記が全部うまりました! 難しいやつもアワーグラスとストップフロウと根気で頑張りましたよ 他の図鑑もフルコンプできて大満足! ニコニコにDC版だが動画であったので、文字だけじゃって人は参考にしてみてはどうですか? -- (名無しさん) 2012-07-01 01 17 37 ↑まわれ→リバ→ビート→まわれ→リバ→ミラクルでおk フィックス推奨 -- (名無しさん) 2012-09-14 13 46 16 テルム、フィアフルフレア→レイでもぎりぎり間に合います。 ディライト必須。 -- (名無しさん) 2013-06-08 16 25 05 名前 コメント すべてのコメントを見る 過去ログ 1
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マリオカートDS 機種:NDS 作曲者:田中しのぶ 発売元:任天堂 発売年:2005 概要 「マリオカート」シリーズのDS作品。Wi-Fi通信によって世界中のプレイヤーと対戦できるようになった。 レトログランプリという過去作のステージが用意されており、音楽もアレンジされたものが使われている。 収録曲(仮タイトル) 曲名 補足 順位 タイトル画面 セレクト画面 エイトクロスサーキット NDS389位 ヨッシーフォールズ NDS347位 プクプクビーチ NDS307位 ルイージマンション サンサンさばく モンテタウン レース・スポーツ210位NDS59位 ワルイージピンボール レース・スポーツ61位NDS51位マリオ79位2000年~2007年192位第3回任天堂150位 キノコリッジウェイ DKスノーマウンテン 冬・雪・氷258位 チクタクロック キラーシップ NDS243位 ピーチガーデン クッパキャッスル レインボーロード NDS41位 SFC マリオサーキット1 64 モーモーファーム GBA ピーチサーキット GC ルイージサーキット SFC ドーナツへいや1 64 フラッペスノーランド GBA クッパキャッスル2 GC べビィパーク SFC ノコノコビーチ2 64 チョコマウンテン GC キノコブリッジ SFC チョコレーとう2 64 ヒュ~ドロいけ GBA スカイガーデン バトルステージ スター状態 レース結果(下位) レース結果(上位) ランクアウト トロフィー獲得 バトル敗北 バトル勝利 ミッションラン ミッションラン(はぐれワンワン) 「マリオカート ダブルダッシュ!!」のワンワンBGMのアレンジ ミッションクリア ミッションボスバトル シングルプレイ マルチプレイ レコード オプション Wi-Fiメニュー 隠し要素出現 エンディングA グランプリ150cc・ミッションエンディング エンディングB グランプリミラーエンディング「マリオカート64」のエンディングのフレーズが入る サウンドトラック THE YEAR OF LUIGI サウンドセレクション 本作より「ルイージマンション」が収録。 プレイ映像
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日本史DS IEインスティーデュート 2009.11.12 DS 日本史を学んだり、問題をしたり
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LEGOジュラシック・ワールド 公式サイト 機種 ニンテンドー3DS 発売日 2015年未定 定価 パッケージ版:未定 ジャンル アクション 発売元 ワーナー・ブラザース・ホームエンターテイメント 開発元 オフラインプレイ人数 多人数プレイ要素 年齢区分 審査予定 初回特典 限定版 備考 プレイ画像 PV
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阪神電鉄 全駅の乗降者総人数ランキング 一覧説明 阪神電鉄 全駅の乗降者人数を駅別でランキングにしています。 ランキング 順位 駅名 総人数(総数) 1 梅田 181 716 2 野田 35 473 平均 28 259 3 千船 20 000 4 西九条 19 552 5 姫島 13 165 6 福島 10 694 7 福 8 106 8 出来島 7 280 9 伝法 5 460 10 淀川 4 993 11 千鳥橋 4 408 合計 310 847 最大 181 716 最少 4 408 ねーむ コメント すべてのコメントを見る トップページ